約 2,388,551 件
https://w.atwiki.jp/shuinn/pages/2119.html
春日神社 徳島県徳島市に鎮座する春日神社の御朱印です。 美馬市に鎮座する伊射奈美神社の御朱印も、こちらで管理しておられます。 ★住所 徳島県徳島市眉山町大滝山1 -
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/103.html
チビキャラ 大きめサイズ [[クラリーチェ・ディ・ランツァ]] [[AA集]] チビキャラ アルカナハート2 ,. -―- 、 . / /二二i ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ,ィjfリノノ)| '. | . ん心ix!´ー`ノ! ゝ < クラリーチェ・ディ・ランツァ . ノiヾノバ†j)リr'iヽ、 | '⌒´く/...li_jヾ.´`⌒ \_____ 'ーヒヒ ' 大きめサイズ _ , r '_´ =-.`、ヽ、 /r.'.´ .V ゙、 ,'/_, r.i"´,、 ̄l゙`l.l l .l.l l ;|l l l { V_.」_l l l .|l l ;r'ナミ、ヘ.´v_」,jlヘ l /ト l 代 r'^`゙ ``.´ l. l.ヘ .l ./.h l l ト、 l .l;;lベ `' _, ,j l l_,ゝ┘‐-、 .|.\ /"i |.l∧\ い, ./ .|; |;l >、 ̄,.ィ'/´ } .l ;i.、ヽ .,r',r' | lト、`' .`" l .iヽこ_ ̄``.|}-‐'},[__]/ ∠ ,' .,' ,' ヽヽ ,r´" l {ド、 ,r"゙ト.」 /l/ニ" .'f/-‐- / ././ ヘ.ヘ ,r"' ヘヘ `ヽ{ ``‐-.//'.フ_, /''´´.  ̄.,ニニ-_三ヘ /./ ヘ.ヘ /./ ゙`、_ .| ./ .``/ =‐- ,/'´ -´‐_=ミ`, ,r' イ .ヘ.ヘ /./ },r‐モ ./ , r "l _´三_、‐',.",.ヘ l ヘヘ ././ .// V_ ./_;;;;二=二=ャ'" .{‐+-- ゙、ト_、 ヘ/ l l l .l /./ .// `フ".l、_ .V l | ヘ .l.l .l .l // // /' .i^=r.≡==--\__,. ニ.__ソ .l .l l.l .l .l ,/./ ,'.,' /,r" .| .ェ!_!____, ,」 .「 .ll l l.l .l .l .// l l. ./,r"./ ./゙ゝ.!」________,,-‐ "´ ヘ.| l .l.l .l.、 l.l .l .l .,' ,' ___ l.l .,.", " ,/ / .l 丶、 `i .゙、 .l l.l .l ゙.、 |l .l .l l .l ,r.´ `.、 l.l .,' ,.' /' / l .l .l l .l l .l .`,..|l | l .l .l .,r´ `,.|l ,'/ ,.' .,' / l l .l l l .l l l.|l ,r'.、 | l l l ./ ,゙,ll,'// ,' }l\ .l l ll .| .l .l .lll./ l .| l .l l ./ ./ ゙ll,',' .l l l .l l .l l .l .l l |' .l .l. .| l ,l l ,' / ,',' | l .l l \ l .l .ll. .l .| l l l ,'.,' l l.,' /. ,'' l l l.l l l l l .l |.l .l l ,'.,' .l.l.,' / l l .l .l l ./ l .l ll l .l /./ .|.ll / } .l l l/ l/ .l! .l.l .// .|ll / l. .l l l ' /// |l / _l l .l lヘ ,// ./ /.l. .l .l .l .ヘ ,'/ l ./ /l l.l .l .l ,l ヘ / l / ./ l .l .l l ,l ./l .|ヘ l / ., / l l l .l ll / l .∧ l / .>."´./ l .l .l .l ll/ l .∧ l
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/111.html
必殺技 緋(ひ)の瞳(ひとみ)のレーツェル +攻撃 コマンド投げ。ヒット時は相手のレバーを上下左右逆にする。 ダメージは少なく、出もやや遅いため、割り込みや相殺戦には使いにくい。 効果中にもう一度きめると効果が消える。 (今作から技を決めた後にスカートをはたくモーションが追加された。) 暴虐(ぼうぎゃく)たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 収納時限定の必殺技。 人形が爪で連続攻撃する。 不用意に放つと膨大な隙を晒してしまうので注意。 別(わか)たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 人形を射出する。 A版はすぐ側に設置、技自体の攻撃判定はなし。 B、C版は放物線軌道に人形を射出する。射出時に人形に攻撃判定があり、それが相手にヒットすると二段目の人形による爪攻撃が出る。 空中版でのAは真下に落とし、BとCは斜め下に向かって一定距離跳んでいく。 前作と違い2段目はダウン属性がなく、ただの仰け反り攻撃になったので注意。 バーレは軽やかに ☆ 【人形分離時】+攻撃 人形を呼び戻す。ボタン押しっぱなしで任意の距離を人形が戻ってき、 リーゼに到達すると鞄に収納される。 人形の体力がなくなり動けなくなった場合は人形の真上でこれを使うことにより鞄の中に戻すことができる。 人形が少しでも離れていると隙が大きいので注意。 またマーキングがあっても、人形移動経路にリーゼが居れば収納が優先される。 Aバーレ:画面内のマーキングを消して人形を収納する。 Bバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。 Cバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。全体モーションがA,Bバーレよりも長い。 また、人形がマーク行動中だった場合はマーク行動を中断させることができる。(中断後に回収しない場合は再びマーク行動) ABCに関係なく、マーキングよりバーレは軽やかにを優先されるようになった。 マーキング技 各マーキング技を使用すると画面上にマーキングポインタを設置し、 射出された人形が設置されたマーキングに合わせて、対応した動作を行う。 マーキングを複数設置すると、古い順で対応動作を行う。 収納時…5つまでセット可能。1度のジャンプで何個も置ける。 分離時…3つまでセット可能。1度のジャンプで1個しか置けない。 抗(あらが)えぬボイゲン ☆ +攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後、ホップして若干戻り両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 ABCの違いは速さと2段目の人形の位置。 狂おしきベレン ☆ +攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ABCによる違いは人形の進むスピード。 アンファルの時は今 ☆ +攻撃 略称:アンファル マークまで飛んできて、ボタンに対応した方向へ攻撃判定を伴って飛んでいく。 Aだと正面・正面、Bだと正面斜め上・正面斜め下、Cだと真上・真下に飛んでいく。(地上設置・空中設置) すっごいからダメージが上がり、また、次の行動までの時間も短くなった。 無垢(むく)なるラーデン ☆ +A 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。 ヴェヒタァの微笑み ☆ +B 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で ☆ +C 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 レーレよ、枷(かせ)となれ A+C 略称:レーレ 人形を眠らせる。 再入力で起こす。 寝ている間、人形は動かなくなる代わりに、無敵となる。 超必殺技 ベトルークの朱(あか)い涙 + A+B 略称:ベトルーク 人形が鞄から出てきて前方へ進みながら連続引っ掻き攻撃を行う。 技後は人形が設置状態になるため、攻め継続が可能という利点を持つ。 発生時に無敵があるので割り込みにも使用可能。 ただし、鞄に人形がいないと発生が遅くなってしまう。 また、人形の体力がない状態だと発動できない。 ガードされると技中に割り込まれる程度の隙ができる。 死に誘(いざな)うゲベル ☆ 【人形収納時】+ A+B 略称:ゲベルorセクハラ 人形が前方に跳び出して敵に絡みつく。 人形収納時でしか使用不可。 発生は遅いのでコンボに組み込むのが基本。 なお、ゲベルHIT中は追撃不可。 相手はボタン連打、レバガチャで拘束時間を軽減できる。 (今作から無敵がなくなり、技発動中のリーゼの暗転時のボタン連打、レバガチャが反映されなくなった。) ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B 人形が鞄外にいる時に214+AB 略称:ゲシク 人形の体力を回復させる。人形の体力状況に関係なく使用可能。 人形がダメージを受けてなくても発動可能。 人形攻撃時に使用すると攻撃を停止させる効果もある。 (今作から硬直が軽減された) クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 【人形収納時】+ A+B 人形収納時、マーキングを1個以上設置した状態で63214*2+AB 略称:CHorメツェルンor紅茶 全てのマーキング位置に攻撃判定が発生、ヒットすると演出に移行。 ヒット数は66、ダメージは6割前後。 初段は6方向に人形が攻撃するが、それ以外の方向にはほとんど判定がないので注意。 今作からは、発生が5フレと早くなり、攻撃判定も拡大、更に空中ガード不可になった。 .
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/37.html
すっごい!から追加された新アルカナ 置き攻め拒否のアクセンタスやらヴィーヴォは相打ち上等で使える上に相打ちからエリアルに行けるので中々高性能 その代わり相殺に弱いので注意 ver2.6からエコー(音波を飛ばす飛び道具)が自分がガードしても消えなくなったので遠距離戦になったら積極的にエコーを出して相手に飛び込んでいきたい アルカナブレイズは発生がそれなりに早く最初が空中ガード不能なので意外と生あたりする場面が多い 使用人口が少ないアルカナなので使ってみると案外相手が対策できないかも? アンジェのみバグでアクセンタスが『完全に同時に2個分発生する』というバグが存在 なので普通ならば相殺一回で攻撃判定が消えるアクセンタスが「相殺したらヒット確定」というトンデモ性能に
https://w.atwiki.jp/fugudoku/pages/13.html
とても初めまして、アキヅキカスガといいます。 htmlわかんないので手軽なwikiでHPを作りました まだほんの少ししかありませんが、お湯でも飲みながらゆっくりしていってください。 ロゴ、プロフ絵:じゃこ様 アリガトー! testest -- test (2011-09-21 12 39 18) 元ヒ頭駆人の日記、楽しく読ませていただきました~。情景が浮かぶ文章が魅力な秋月春日さんに書いていただけた事がとてもうれしかったです。ありがとうございました!あとpixivでのAC小説はもとより、こちらのオマージュ短編『赤ずきん』もラストの流れが素敵で個人的に大好きです~。今後の秋月春日さんのご活動、作品を楽しみにしています!またちょくちょく遊びに来まーす(´ω`) -- ポタージュ (2011-09-28 18 16 16) まさか感想までいただけるとは、もう秋月は幸せで死にそうです。ポタージュさんの想像(創造)する世界観にどこまで近づけられたかわかりませんが、私も楽しく描かせていただきました。これからも宜しくお願いします(*´ω`) -- 秋月春日 (2011-09-28 23 35 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/16.html
790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは 頼子 儀式安定 近づけない。突進強い 正直知らないから何とも言えない 796名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 03 14 25 ID 4C5KUPbQ0 790 頼子は・・・難しいな。強化苦悶のみミケにやられ判定とか・・・やりすぎかw 804名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 13 47 27 ID KDrB4PHE0 頼子は安全儀式完成時の魔方陣に攻撃判定なし、でいいと思うんだが。 完成モーション自体は無敵でいい。 完成後お見合いになるから頼子は突進出したりミケアッパーか投げ出さないと固められる。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 頼子 儀式キャラ その代わり暗転条件は難しい 儀式中ゲージがブラスト同様の時間減少モードになる。この状態でブラスト不可、ゲージ回復0 暗転儀式は魔法陣の攻撃判定無し。 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO 頼子→強化中のゲージ増加率を下げる。超儀式ばかりをそうそう使えないように ミケッパ強化 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 968名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 23 16 40 ID RwQREPMM0 966 下手にいじりすぎ まちがいなくバランス壊す。 あと頼子の弱体が弱い。このキャラ儀式無しでCランク並の強さあるし。 969名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 01 09 23 ID rV6pOYnU0 頼子は強化なくても普通に戦えるんだから、 通常儀式無くして超必儀式のみ、それも入力受付は暗転終了後からとかでいいよ。 で、強化中はゲージ増加率減少或いはなし、と。 970名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 04 33 06 ID 3b1TJ4xM0 頼子の強化中ゲージは、ギルティのエディゲージみたいに 各技を使ったらゲージが一定量減る仕様にしたらいい希ガス 強化超必を使うには強化ゲージが半分以上必要~とかそんな感じで? 971名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 05 51 41 ID PB.x0ZZc0 頼子は結構まえに出てた、安全儀式成立時の魔方陣に攻撃判定がないだけで大分いいよ。 あれが割り込み技になっているからおかしなことになっているだけで。 割り込みは成立後のミケアッパーなり突進なりでやってくれればいい。 イカナイデー が連発できすぎる気はする。 突撃各種は読み合い発生しているし自分から寄ってきてるしあのままで良い。 157 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 15 51 01 ID cdyhLYO60 頼子は超儀式のパワーアップ効果時間を3カウントぐらいにして欲しい 通常儀式は今のままでいいから あと儀式中はAG増えないor増えにくい、で 個人的には超儀式の成功時のダメージなし攻撃判定が出なくて、 代わりにすぐ動けるようにして欲しいわ。 コンボ中に超儀式→強化後にそのまま何か通常技が繋がってコンボで強化技を当てる ネタが古いけどペトラのα→超リロ→CHみたいな感じで 職人さんが使えばそれでも充分強い&面白いキャラになるだろうし 158 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 18 13 13 ID JwpevCZIO 157 そうなると、コンボ→超儀式→コンボ→超儀式 ・・・とゲージが切れるかAFで抜けるまで繰り返されそうだな。 159 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 19 04 54 ID ViHQA20I0 補正かかるからいいんじゃないか、それは。 160 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23 26 35 ID JwpevCZIO まぁとにかく、通常技からキャンセルで出せて、そこから通常技が繋がる、って技は何かと揉める元になるかなぁ、と 161 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 16 04 06 ID 6TDA1wlI0 幻影陣ですね。わかります。 むしろ儀式中はゲージが減っていく仕組みにするんだ。 その代わりゲージがある限り儀式は継続するアルカナ開放方式で。 162 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 01 01 ID 10ivfgaUO まぁそのへんだな。 イメージとしてはKOF2002のウ"ァネッサが近いかも。 ゲージの続く限り同じ構成で延々お手玉される感じ
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/31.html
氷のアルカナ-アルマシア- 属性 フィリョーリサ(地)E・2E 相手を凍結させる。 リィザ フロントステップ後、レバーを前に入れ続けるとそのまま滑り続ける。 すっごいから初速が上昇。最高速度低下。 必殺技 ナァル(地/空)236+E 溜め可 前方に氷を飛ばす。 ボタン押しっぱなしで溜めれる。溜めると氷が大きくなり、ワイヤー吹っ飛びになる。 クルゥア(地/空)214+E 斜め下に氷の結晶を降らせる。発生は遅い。 結晶の大きさはランダム? すっごいから空中可に。 超必殺技 スプレンギァ(地/空)236236+E 自分の周りを氷で攻撃する。轟天焦と似た性能。 無敵があり、相殺が起こらないので優秀な切り替えし。 クルディ(地?/空)214214+E 無数の氷の結晶を降らせる。 すっごいより硬直が減少し、AH可能なタイミングも早くなった。 タレアアッパーSCからこの技に繋げられるが、結晶の軌道はランダム要素が強いので繋がらない場合もある。 アルカナブラスト カルドゥルヨルズ(地)CE 通常技に相手を凍結させる効果がつく。 アルカナフォース ヴェトゥルヘイムル(地/空)ABC ナァルとクルゥアが強化される。 アルカナブレイズ フォルンヴェロルド(地)236+ABC アルマシアが氷で攻撃。 空中ガードするとクラッシュする上、多段ヒットなので実質空中ガード不可。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/135.html
必殺技 杖術・真鉋(まかな) +攻撃 (追加入力)攻撃ボタン連打 Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。 多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 追加入力は杖を回転させる技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 A,B,Cどのボタンを連打するかでヒット数が変わる。正確には再度1回だけ攻撃ボタンを押せば回るのだが、つい熱くなり連打してしまう。 Aが一番少なく、Cは一番多い。 C版を回転させずにエリアルにもっていくのも面白い選択肢である。 杖術・魂極(たまきわ) +攻撃 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ダウン状態の相手もロックする。 獣術・陽炎(かぎろい) ☆ +攻撃 はやた突進。A地上ヒットのみのけぞりで、A空中ヒット・B・Cは相手を横に吹き飛ばす。 Aは5c先端よりちょっと内側で止まる。先端をヒットさせると2Aがつながる。 5c相殺から出し切ってヒットした場合などがちょうどいい距離。 Bは5cより若干長い距離を進む。 Cは少し後ろに下がってから、相手か画面端にぶつかるまで突進し続け 画面端にぶつかるとダウンする。空中でぶつかった場合受身不能時間がかなり長いので注意。 また、Cの後ろに下がる部分に無敵時間がある。 空中Cの後ろに下がる部分後半はホーミングキャンセルがかかる。 Cは相殺不能判定。 鳥術・梓弓(あずさゆみ) +攻撃 なずなが霊力の玉をふすみに飛ばし、ふすみが相手に向けて矢を放つ。 玉にも攻撃判定があり、ボタンを押しっぱなしにすることで矢を連続で放つ。 Aから順に発射間隔が短くなり、Aは約1秒、BはAの半分くらい、 Cは全く間隔がなくてマシンガン状態だが、すぐ霊力が切れる。 Aが一番硬直が大きく、Cが一番短い。 A,Bは押しっぱなしにしなかった場合1発しかでないが、Cは2発出る。 烏が設置されていて定位置にいない場合、発生が非常に遅くなり、硬直も大きくなる。 B,Cが地上ヒットした場合は各種追撃可。 届く距離であれば真十鏡、五百重波もそのままつながるが霊力が空になる危険性が高いため倒しきれる場合に。 鳥術・白真弓(しらまゆみ) +攻撃 3からの新技。ふすみから矢を放つ点は梓弓と同じだが、レバーの上下入力により発射角度を変更できる。 もちろんボタン押しっぱなしで連続発射も可能で、発射間隔も梓弓と同じ。 C+レバー入力と組み合わせるとそれなりの弾幕になるが、やはりすぐ霊力切れになる。 梓弓に比べ発生が遅く、硬直も大きいため非常に使いづらいが ダメージ補正値は軽く設定されている。 梓弓と同じく、B,C地上ヒットから各種追撃可。 鳥術・鵺鳥(ぬえどり) 【ふすみ追従中に】+攻撃 鳥術・鵺(はいたか) 【ふすみ待機中に】+攻撃 (鵺鳥) ふすみを待機モードに切り替える。 待機モードの場合、霊力ゲージの回復速度が遅くなり、ほんの少しずつしか回復しない。 ステップしゃがみ攻撃からたまに暴発して凹む。 (鵺) ふすみを追従モードに戻す。 召還・天狼(てんろう) +A なずなの足元に狼が召還され、前方へ走っていく。 召喚後にすぐに走って行くので通常の飛び道具として使いやすい。 多段技で相殺してもガードされても、なずなが攻撃を受けても消えない。 召還・玉兎(ぎょくと) +B なずなの足元に兎が召還され、後方に跳ねながら地面→画面端の壁→画面上部分と移動する。 相殺すると消えるが、なずなが攻撃を受けても消えない。画面スクロールでたまに消える。 画面上に兎が残っていると出せない。 地面を跳ねる飛び道具のため、地面を跳ねる瞬間に当たると消えずに2HITしたりすることもある。 召還・鈴蜂(すずばち) +C なずなの頭の上くらいに蜂が召還され、少し停滞した後高速で横にまっすぐ飛んでいく。 相殺せず、なずなが攻撃を受けても消えない。 霊術・朝霧(あさつゆ) +攻撃 体力を消費して霊力を相当量増加させる。消費体力は多め。 ハイジャンプ攻撃を出そうとするとよく暴発して涙目になる。 霊力切れ状態だと出せないので注意。 超必殺技 聖杖・真十鏡(まそかがみ) ☆ + A+B 非常に発生の早い真鉋。杖の回転位置はAとBの中間距離くらい。 真鉋と違い近距離の低い位置に攻撃判定がでないため低姿勢の相手にすかることがある。 地上版ヒット後は相手を打ち上げ、空中版は地面に叩きつけバウンドさせる。 発生1Fのため相殺時には暗転を見てからHJガードができないから非常に強力。 鳥獣・五百重波(いおえなみ) + A+B ふすみが真横に突進し、ヒットすると霊獣の乱舞へ移行。待機モード中でも暗転中になずなの所まで戻ってきて発生する。 発生は早くロック技ではあるが、相殺するので使い道が非常に限られる。 ヒットすると自分にも100ダメージ喰らう。このダメージにはフィニッシュ属性がないので自滅することはない。 ダメージは6800とかなり高いので、A陽炎からつなげばお手軽にダメージがとれる。 開放・射干玉(ぬばたま) + A+B 追加入力【開放・射干玉中に】AorBorC押しっぱなし 強化版の召喚。発動後のボタン入力派生で各式神が複数体召喚される。 蝶の状態の時になずなが攻撃を受けると消えてしまう。 派生については必ず最初は蝶の状態で召喚されるが、暗転中にAを押す事で天狼に、Bで玉兎に、何も押さないと鈴蜂に一定時間後に変化する。 蝶が残っている状態では次の射干玉は出せない。 兎が2匹以上残っている場合、Bの射干玉は出せない。1匹になったら出せる。 クリティカルハート 封呪・鳴神(なるかみ) + A+B 追加入力・・・・・・・・・A+B 発生後まで無敵があり発生も早く相殺しないロック技。追加入力成功でダメージアップ。 追加入力を最後まで成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるが、追加入力に失敗すると約2カウントの間お互いが成功時と同じ効果を受け、自身もある程度のダメージを喰らう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため外すと悲惨なことに。一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりする。 EF版はダメージが倍とかなりダメージ差がある。
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/18.html
火のアルカナ-ランゴン- 攻撃 A++ 防御 B 特徴 火力が底上げされる上に 飛び道具、ガー不(E系最大溜め)、無敵技と必要なものが揃っているので扱いやすい 属性 操火将(地)E、2E最大溜め 両技の最大溜めがガード不能になる 必殺技 火仙弋(地/空)236+E 地上は斜め上45度、空中は斜め下45度の方向に火球を発射する 飛び道具を跳ね返す効果によって跳ね返されることが無い(相殺判定に対しては相殺する) 火攻焔(地/空)63214+E 目の前に炎を放出する Eボタンをホールドすることで3段階まで性能が変化し、1、2段階はガードさせても有利 超必殺技 轟天焦(地/空)236236+E 自分を中心に放射状の爆発が起こり攻撃する 相殺しない無敵技 切り返しとして優秀 火孔覇(地/空)632146+E 火攻焔の強化版 火力は高いが補正がきついので連続技の締めなどに アルカナブラスト 操火統帥(地)CE 空中ダッシュ系、ステップ系、ジャンプ系といった移動動作の軌跡に攻撃判定が発生する アルカナフォース 跳澗閻羅(地/空)ABC 空中ホーミング動作に全身攻撃判定が付与される アルカナブレイズ 插翅大聖(地)236+ABC 発動後、背後から反対側までランゴンが疾走する 発動後、相手との間合いが近いと投げられることもしばしば
https://w.atwiki.jp/arucana-casarin/pages/14.html
おすすめアルカナ 風:機動力向上、アドバンシングガード、コンボ火力 雷:E攻撃に相殺判定付与、設置雷のセットプレイ 愛:補正とゲージ回収能力、玉と突進のセットプレイ、浮遊 土:E攻撃にガードポイント付与、各種アーマー、コンボ火力 基礎知識 ラリアット、超ラリアットは1発だけ耐えるアーマーが付いているが、 強判定を持つ技(C、E、必殺技、など)は耐えられない。 超ラリアットHC>JAはヒット数が少ないと連続ヒットする。 クリティカルハートは暗転後に回避できないコマンド投げだが、 食らい中の相手を掴めるためコンボになる。また【食らい中のみ】低空でも掴める。